	    // Dies speichert die Gegenstände in jedem Raum und im
	    //  Besitz der Spielerin. Wir haben vier boolsche
	    //  Variablen und Methoden, um mit ihnen zu arbeiten.

#ifndef GGSTDE_H
#define GGSTDE_H

#include "woerter.h"

class Gegenstaende
{

   int SchluesselBeiDerHand;	// TRUE wenn Schlüssel da, sonst FALSE
   int KonfektBeiDerHand;
   int TicketBeiDerHand;
   int GeldBeiDerHand;

public:

   Gegenstaende(void);		// Konstruktor, setzt alles auf FALSE
   void GegenstandHinzu(Wort Gegenstand); // Füge einen Gegenstand hinzu
   void GegenstandWeg(Wort Gegenstand);  // Entferne einen Gegenstand
   int GegenstandHier(Wort Gegenstand);	// Gib TRUE oder FALSE zurück
   void ZaehleGegenstaende(void);		// Zähle die Gegenstände der Spielerin auf
   void ZaehleGegenstaendeImRaum(void);	// Zähle die Gegenstände im Rauf auf

};

#endif
