					// Kapitel 5 - Programm 4 - KLASMAST.CPP
#include <iostream.h>

class Rechteck				// eine einfache Klasse
{
   int Hoehe;
   int Breite;
public:
   int Flaeche(void);			// mit zwei Methoden
   void Initialisiere(int, int);
};

int Rechteck::Flaeche(void)		  // Flaeche eines Rechtecks
{
   return Hoehe * Breite;
}

void Rechteck::Initialisiere(int InitHoehe, int InitBreite)
{
   Hoehe = InitHoehe;
   Breite = InitBreite;
}

struct Mast
{
   int Laenge;
   int Tiefe;
};


void main()
{
Rechteck Box, Quadrat;
Mast Fahnenmast;

// Box.Hoehe = 12;
// Box.Breite = 10;
// Quadrat.Hoehe = Quadrat.Breite = 8;

   Box.Initialisiere(12, 10);
   Quadrat.Initialisiere(8, 8);

   Fahnenmast.Laenge = 50;
   Fahnenmast.Tiefe = 6;

   cout << "Die Flaeche der Box ist " <<
			     Box.Flaeche() << "\n";
   cout << "Die Flaeche des Quadrates ist " <<
			     Quadrat.Flaeche() << "\n";
   //  cout << "Die wirre Flaeche ist " <<
   //		     Flaeche(Quadrat.Hoehe, Box.Breite) << "\n";
   // cout << "Die boese Flaeche ist " <<
   //		     Flaeche(Quadrat.Hoehe, Fahnenmast.Tiefe) << "\n";
}


// Ergebnis beim Ausführen
//
// Die Flaeche der Box ist 120
// Die Flaeche des Quadrates ist 64






